PiIka' |
Posté le: Dim 08 Jan 2012 14:39 Sujet du message: |
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![[Manta] [Manta]](http://download.codelyoko.fr/forum/rang/manta.png)

Inscrit le: 20 Mar 2011 Messages: 542 Localisation: Dans mon studio d'Enregistrement en train de chanter "Superstar"! |
Il y'aurait:
-Recharge(execut)--> Bah...Recharge
-fl(execut)--> Flèches Laser
-Rfl(execut)-->Recharge Flèches Laser
J’espère t'avoir aidé! _________________
.: ♥Fan du couple Kurt/Blaine♥ :. |
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immu |
Posté le: Dim 08 Jan 2012 15:34 Sujet du message: |
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![[Kongre] [Kongre]](http://download.codelyoko.fr/forum/rang/kongre.png)

Inscrit le: 13 Avr 2010 Messages: 1678 Localisation: Devant l'IFSCL. |
Ulrich est nativement plus rapide que Odd. C'est normal.
Ouai bof les initiales. Tant pis, je me rabattrait sur ce que j'avais prévu. _________________ JeuVidéo IFSCL (Interfaces Fictionnelles Simulées de Code Lyoko) |
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hazerkavip |
Posté le: Dim 08 Jan 2012 15:35 Sujet du message: |
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![[Je suis neuneu] [Je suis neuneu]](http://www.codelyoko.fr/upload/files/1184859388_7.jpg)

Inscrit le: 02 Déc 2011 Messages: 32 Localisation: a l usine entrain de virtualiser les lyoko_guerier |
immu peu tu me dire si tu va metre le 5 teritoire etle teritoire banquise ps repon vite http://hapshack.com/images/fanartlemi.png  _________________
code hazerkavip tour desaquetiver
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immu |
Posté le: Dim 08 Jan 2012 15:52 Sujet du message: |
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![[Kongre] [Kongre]](http://download.codelyoko.fr/forum/rang/kongre.png)

Inscrit le: 13 Avr 2010 Messages: 1678 Localisation: Devant l'IFSCL. |
Heu t'est gentil, tu évite d'utiliser MON avatar ! Merci de le changer immédiatement.
Pour ce qui est de la réponse a ta question, je t'invite à chercher par toi même (j'y ai déjà répondu de nombreuses fois sur ce topic). Je suis fatigué de répondre toujours aux même questions.  _________________ JeuVidéo IFSCL (Interfaces Fictionnelles Simulées de Code Lyoko) |
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hazerkavip |
Posté le: Dim 08 Jan 2012 16:02 Sujet du message: |
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![[Je suis neuneu] [Je suis neuneu]](http://www.codelyoko.fr/upload/files/1184859388_7.jpg)

Inscrit le: 02 Déc 2011 Messages: 32 Localisation: a l usine entrain de virtualiser les lyoko_guerier |
merci immu a plus _________________
code hazerkavip tour desaquetiver
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Baptoou |
Posté le: Dim 08 Jan 2012 16:17 Sujet du message: |
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![[Rampant] [Rampant]](http://download.codelyoko.fr/forum/rang/rampant.png)

Inscrit le: 07 Déc 2011 Messages: 349
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Dis Immu, quand un combat est enclenché et qu'on clique sur le bouton tout en haut à gauche de l'Ifscl, cela met-il le combat en pause ou est-ce qu'il continue ? _________________
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immu |
Posté le: Dim 08 Jan 2012 16:34 Sujet du message: |
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![[Kongre] [Kongre]](http://download.codelyoko.fr/forum/rang/kongre.png)

Inscrit le: 13 Avr 2010 Messages: 1678 Localisation: Devant l'IFSCL. |
Il continue vraisemblablement, ce n'est pas une vraie mise en pause à proprement parler. D'ailleurs ce serait très compliqué de mettre un vrai système de pause avec l'état actuel de la programmation ^^" _________________ JeuVidéo IFSCL (Interfaces Fictionnelles Simulées de Code Lyoko) |
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wesley1999 |
Posté le: Dim 08 Jan 2012 18:23 Sujet du message: |
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![[Je suis neuneu] [Je suis neuneu]](http://www.codelyoko.fr/upload/files/1184859388_7.jpg)

Inscrit le: 02 Jan 2012 Messages: 86 Localisation: dans le scanner |
tu va faire une prochaine version ou tu malheureusement abandonne le jeu si tu continue tu pourrait faire un système pour qu'ont recharge les flèche laser mais aussi le sabre les eventailles tu pourrait ?
Edit Aquatikelfik : Plutôt que de nous infliger tes incessants charabias incompréhensibles, te décidera-tu un jour à faire des phrases cohérentes qui veulent dire quelque chose ?
Si la lecture du règlement et nos multiples avertissements ne t'ont pas suffit, nous pouvons également nous montrer bien moins gentils.
ok je vais essayer de m’appliquer
Dernière édition par wesley1999 le Dim 08 Jan 2012 19:12; édité 1 fois |
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arthurnadal |
Posté le: Dim 08 Jan 2012 19:11 Sujet du message: |
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![[Kankrelat] [Kankrelat]](http://download.codelyoko.fr/forum/rang/kankrelat.png)

Inscrit le: 04 Mar 2011 Messages: 26
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Salut immu belle version que la 1.9.0 malgré les bugs.
J'ai corrigé ton problème de MouseOver. (mail)
Sinon pour les flêches de odd tu peux faire : laserf(start), laserf(recharge),laserf(exit). C'est juste une suggestion, libre à toi  _________________
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Hippokratos |
Posté le: Dim 08 Jan 2012 19:16 Sujet du message: |
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![[Blok] [Blok]](http://download.codelyoko.fr/forum/rang/blok.png)

Inscrit le: 27 Fév 2010 Messages: 168 Localisation: Dans les ténèbres de Lyoko |
Bonsoir Immu,
Je viens pour répondre à ton appel concernant la commande pour recharger les flèches laser d'Odd...
Ainsi je te propose:
- f_laser(execut)
Ça fait un peu rvlp mais c'est pas super long...
À très bientôt !! _________________
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Lothenon |
Posté le: Dim 08 Jan 2012 19:21 Sujet du message: |
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![[Manta] [Manta]](http://download.codelyoko.fr/forum/rang/manta.png)

Inscrit le: 02 Oct 2010 Messages: 630 Localisation: La mer numérique |
Concernant la recharge des flèches laser je propose:
flaser(execut) ouvre la fenêtre
flaser(nombre de fleches) exemple: flaser(10) : recharge 10 fleches
flaser(execution) termine et ferme la fenêtre.
Voilà ce que je propose.  _________________
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geek geek |
Posté le: Dim 08 Jan 2012 21:50 Sujet du message: |
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![[Frelion] [Frelion]](http://download.codelyoko.fr/forum/rang/frelion.png)

Inscrit le: 02 Jan 2012 Messages: 43 Localisation: Dans la mér numérique. |
Salut Immu,
J'ai une petite idée,pourquoi pas faire la fenétre de scann des personnages,et que le pérsonnage scannée soit en rotation(qui est identique et se rapproche aussi au dessin animés) comme cesi :
Voici quel que images que j'ai trouver :
Je sais surment que sa prend de la mémoir,mais c'est comméme une bonne idée tu trouve pas ? _________________ Attaquez les blocks ! Détruisez les !

Dernière édition par geek geek le Dim 08 Jan 2012 22:04; édité 1 fois |
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Aquatikelfik |
Posté le: Dim 08 Jan 2012 21:59 Sujet du message: |
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![[Gardien ancien] [Gardien ancien]](http://media.codelyoko.fr/download/forum/rang/gardienancien.png)

Inscrit le: 13 Juil 2007 Messages: 1660 Localisation: Orléans |
Je me permet de répondre à la place d'immu parce que la réponse est, encore une fois, déjà dans le sujet depuis longtemps.
immu a écrit: | Citation: | Pouras-tu faire la rotation des avatars virtuels ? |
Non, Flash ne pouvant pas faire de la 3D, je suis obligé de faire un "simple" (hem hem) dessin vectoriel qui est déjà très compliqué, et très lourd à supporter pour le programme (qui je le rappelle, n'est pas fait à la base pour des programmes aussi lourds). Et rendre possible la rotation me demanderait de faire environ au bas mot 60 autres dessins par perso, ce qui serait proprement long, improductif et peu joli au résultat. |
J'espère ne pas me tromper en disant que la situation n'a pas changée depuis.
(70 pages ? Ah ouais, quand même, il serait temps que je trouve une solution pour ce sujet moi...) _________________
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geek geek |
Posté le: Dim 08 Jan 2012 22:34 Sujet du message: |
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![[Frelion] [Frelion]](http://download.codelyoko.fr/forum/rang/frelion.png)

Inscrit le: 02 Jan 2012 Messages: 43 Localisation: Dans la mér numérique. |
Ah dacord,c'est dommage,
Merci "Aquatikelfik" de m'avoir répondu  _________________ Attaquez les blocks ! Détruisez les !
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immu |
Posté le: Lun 09 Jan 2012 18:26 Sujet du message: |
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![[Kongre] [Kongre]](http://download.codelyoko.fr/forum/rang/kongre.png)

Inscrit le: 13 Avr 2010 Messages: 1678 Localisation: Devant l'IFSCL. |
Citation: | (70 pages ? Ah ouais, quand même, il serait temps que je trouve une solution pour ce sujet moi...) |
J'hésite à en recommencer un nouveau mais au moins y'a plein de réponses déjà posées dedans et certaines discussions intéressantes (si si ^^"). Donc je sais pas trop.
Sinon oui, la citation que tu as faite sur la situation est toujours d'actualité (merci d'avoir répondu à ma place par ailleurs, ça soulage un peu XD)
GeekGeek --> Je t'assure que les fenêtres qui apparaissent dans le D.A. je le connais toutes par coeur, j'ai vraiment étudier ça. Me faire des suggestions de ce genre ne mènent pas à grand chose, même si l'intention est bonne à la base  _________________ JeuVidéo IFSCL (Interfaces Fictionnelles Simulées de Code Lyoko) |
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