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 Auteur Message
thuthurcle MessagePosté le: Ven 14 Juin 2013 06:18   Sujet du message: Répondre en citant  
[Je suis neuneu]


Inscrit le: 16 Avr 2013
Messages: 305
Localisation: En mission avec Ulrich sur le Cortex !
Bonjour,

J'ai une question ... Est-ce que tu as déjà commencé le travail pour la prochaine version ? Je suis juste curieux ...

Bonne journée !
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BR 44 MessagePosté le: Ven 14 Juin 2013 08:23   Sujet du message: Répondre en citant  
[Rampant]


Inscrit le: 21 Fév 2012
Messages: 317
Localisation: En train de blender dans ma caverne 3D xD
thuthurcle a écrit:
J'ai une question ... Est-ce que tu as déjà commencé le travail pour la prochaine version ? Je suis juste curieux ...


Salut thuthurcle Wink.
Euh, ne penses-tu pas qu' Immu mériterait amplement quelques jours (voir même semaines^^' Mr. Green) de repos après nous avoir offert plusieurs magnifiques versions de l' IFSCL en si peux de temps ?!
De mémoire, je me rapelle qu' il y a quelques semaines de ça déjà, Immu avait posté un message sur ce Topic disant qu' il n' aurait pas de nouvelles versions de l' IFSCL avant quelques mois.
Et puis, ils nous sort la 2.4.2 avec d' innombrables ajouts en tout genre !
Je pense qu' il a déjà assez donné de son temps libre et de son énergie pour l' amélioration de l' IFSCL.
Comme chacun d' entre nous ici, il a une vie autre que celle sur le fo'.
Il a de la famille, des amis, une vie professionnelle etc.
Donc, il ne peut pas être omniprésent sur ce Topic, à l' affût pour répondre à toutes nos questions sinon il n' aurait plus de temps de bosser sur l' IFSCL^^.
De plus, je ne penses pas que ce genre de questions l' aideront à faire progresser le jeu. Shocked

Voilà, j' espère que tu auras compris le message que j' ai voulus te faire passer Wink.

Edit : Merci Immu pour l' explication très détaillé des personnages du menu. Wink
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Baptoou MessagePosté le: Ven 14 Juin 2013 10:18   Sujet du message: Répondre en citant  
[Rampant]


Inscrit le: 07 Déc 2011
Messages: 349
immu a écrit:
De toute façon, tout se clarifiera lorsque sortira le prochain code de l'Immu's Room (cette semaine ou celle d'après, je verrais selon mon humeur et mon avançée sur la prochaine version).

immu a écrit:
Il n'y aura pas de carte tactique pour le réseau.[...]C'est un choix longuement réfléchi et entièrement assumé, il me permettra de mieux me concentrer sur d'autres parties de la programmation, vu que le système de déplacement du skidbladnir et les systèmes de combats liés seront totalement originaux pour l'IFSCL.


Vu toutes les informations que nous donne Immu en plus de l'Ifscl Inside, je pense qu'Immu travaille sur l'Ifscl en ce moment.

Sinon, je pense avoir une question intéressante. Quand tu as posté ce message le 13 avril 2010 à 23h33, pensais-tu vraiment que ce topic allait atteindre un jour la barre fatidique des 200 pages ?!

Bonne continuation Wink

Edit en-dessous : Non, en effet, on en est pas encore à la 200ème pages, mais si les gens continuent à poser des questions posées 10 000 fois sur le topic, on y sera vite Mr. Green

_________________


Dernière édition par Baptoou le Ven 14 Juin 2013 13:13; édité 1 fois
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BR 44 MessagePosté le: Ven 14 Juin 2013 11:18   Sujet du message: Répondre en citant  
[Rampant]


Inscrit le: 21 Fév 2012
Messages: 317
Localisation: En train de blender dans ma caverne 3D xD
Baptoou a écrit:
Sinon, je pense avoir une question intéressante. Quand tu as posté ce message le 13 avril 2010 à 23h33, pensais-tu vraiment que ce topic allait atteindre un jour la barre fatidique des 200 pages ?![/color]


Et Baptoou, on n' a pas encore dépassé le cap des 200 pages sur le Topic^^' Mr. Green.
On est qu' à la 192, mais il n' en reste plus beaucoup avant la 200 !
Soit, je serais quand même drôlement intéressé de connaitre sa réponse Wink.
Personnellement, je connais ce Topic depuis la page 60 mais je me suis inscrits sur le fo' que depuis la page 75^^' !
Tu viens de me vieillir de 20 ans en un message^^' Mr. Green
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pb_du_64 MessagePosté le: Ven 14 Juin 2013 15:41   Sujet du message: Répondre en citant  
[Manta]


Inscrit le: 12 Mai 2012
Messages: 600
thuthurcle a écrit:
Bonjour,

J'ai une question ... Est-ce que tu as déjà commencé le travail pour la prochaine version ? Je suis juste curieux ...

Bonne journée !


En gros thuthurcle, Immu bosse déjà sur Carthage et je trouve que c'est hyper gentil à lui de penser à ça ! Tu as vu l'IFSCL inside, toutes les codes qu'il tape pour 1 seul programme !!!!! Exclamation Exclamation Exclamation

Donc ne lui en demande pas trop car moi aussi il me tarde que le bug du journal soit terminé mais je n'en parle pas car je sais que Immu se donne à fond sur ce jeu et je pense sincèrement que je ne dois pas m'impatienter et demander trop de choses comme beaucoup d'entre vous ! Comme l'a dit Baptoou, il y a une page exprès donc vous attendez de voir des améliorations !!!

Je vois très bien que tu es curieux (ce qui est une qualité) mais essaie de ne pas trop en parler (comme Jim et ses aventures !)

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BR 44 MessagePosté le: Ven 14 Juin 2013 16:53   Sujet du message: Répondre en citant  
[Rampant]


Inscrit le: 21 Fév 2012
Messages: 317
Localisation: En train de blender dans ma caverne 3D xD
pb_du_64 a écrit:
thuthurcle a écrit:
Bonjour,

J'ai une question ... Est-ce que tu as déjà commencé le travail pour la prochaine version ? Je suis juste curieux ...

Bonne journée !


En gros thuthurcle, Immu bosse déjà sur Carthage et je trouve que c'est hyper gentil à lui de penser à ça ! Tu as vu l'IFSCL inside, toutes les codes qu'il tape pour 1 seul programme !!!!! Exclamation Exclamation Exclamation


Oui, en autre je penses^^' Mr. Green.
A qui ? A thuthurcle ?!
Ah ça oui, et il n' y avait pas que le code à pondre aussi, il y avait tout l' interface graphique du programme en plus Wink.

pb_du_64 a écrit:
Donc ne lui en demande pas trop car moi aussi il me tarde que le bug du journal soit terminé mais je n'en parle pas car je sais que Immu se donne à fond sur ce jeu et je pense sincèrement que je ne dois pas m'impatienter et demander trop de choses comme beaucoup d'entre vous ! Comme l'a dit Baptoou, il y a une page exprès donc vous attendez de voir des améliorations !!![/color]


Tout le monde je penses^^.
Excellent idée pb_du_64 !
Voilà, je n' ai rien d' autre à rajouter sur ça Wink.

pb_du_64 a écrit:
Je vois très bien que tu es curieux (ce qui est une qualité) mais essaie de ne pas trop en parler (comme Jim et ses aventures !)[/color]


Ou un défault parfois.
T' inquiète, moi aussi je suis assez curieux de nature alors Razz.
Exact, je ne connais pas^^' Mr. Green.

Sinon, merci pb_du_64 pour ton post Wink.
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benji73 MessagePosté le: Sam 15 Juin 2013 12:46   Sujet du message: Répondre en citant  
Protecteur de Franz Hopper


Inscrit le: 11 Juil 2012
Messages: 388
Localisation: Avec mes abonnés
Bonjour immu,

Voila ce matin je jouait a l'IFSCL v2.4.2 en mode Sandbox et j'ai remarquer un bug graphique au niveau du citymap :

citymap(start)
citymap(zoom)
citymap(electric)
citymap(chimical)

Et on peut voir donc les lignes electrique sur le plan chimical.
Puis même si on ferme citymap et que l'on rouvre citymap les ligne electrique sont toujours presents.

Spoiler


Pour l'arreter il faut fermer les deux fenetres.

Cordialement benji73

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~ Tel un phénix, je sort des flammes, et je reviens sur le forum ~

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Je consacre 100% de mon temps sur Internet pour ma chaine Youtube sur Minecraft :
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Sunshine MessagePosté le: Sam 15 Juin 2013 17:21   Sujet du message: Répondre en citant  
[Frelion]


Inscrit le: 28 Avr 2013
Messages: 92
benji : C'est étrange, ce bug était présent dans le beta 1 mais ne l'était plus dans la beta 2 ...
BR 44 : Haha moi je suis là depuis les pages 20 je crois (même si j'ai zappé mon pseudo de l'époque, j'ai la flemme de chercher et puis je m'en fous un peu) x)

Sinon j'ai remarqué le superscann a été modifié (Comparez l'aspect d'une tour sur la version 2.2.9 puis sur la 2.4.2 et ça donne ça (voir la photo plus bas))
Je suppose que c'est de l'optimisation mais certaines lignes s'affichent mal sur mon écran :
Spoiler

Voilà !

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BR 44 MessagePosté le: Sam 15 Juin 2013 18:06   Sujet du message: Répondre en citant  
[Rampant]


Inscrit le: 21 Fév 2012
Messages: 317
Localisation: En train de blender dans ma caverne 3D xD
Sunshine a écrit:
benji : C'est étrange, ce bug était présent dans le beta 1 mais ne l'était plus dans la beta 2 ...


Ah ah, alors soit ce bug a été corrigé avec brio lors de la beta test ou bien il n' a pas été correctement recorrigé et il est hélas réapparus aujourd' hu chez benji.
C' est maintenant à Immu de voir ça.
Si d' autres joueurs ont sensiblement le même bug, n' hésitez surtout pas à vous signaler ici pour qu' Immu ne passe son temps à courir après un bug provoqué chez un seul joueur^^.

Sunshine a écrit:
Sinon j'ai remarqué le superscann a été modifié (Comparez l'aspect d'une tour sur la version 2.2.9 puis sur la 2.4.2 et ça donne ça (voir la photo plus bas))
Je suppose que c'est de l'optimisation mais certaines lignes s'affichent mal sur mon écran :[/color]


Euh oui c' est vrai quand on y fait un tantinet plus attention que l' habituel.
Merci pour la photo Sunshine Wink.
Euh, oui en partie sûrement mais je penses que le bug des lignes n' est pas du à l' optimisation.
Ce genre de bug est souvent dus à un problème de carte graphique lié à ton ordi.
Et donc, ce genre de bug est aléatoire.

Voilou Wink.
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thuthurcle MessagePosté le: Sam 15 Juin 2013 20:05   Sujet du message: Répondre en citant  
[Je suis neuneu]


Inscrit le: 16 Avr 2013
Messages: 305
Localisation: En mission avec Ulrich sur le Cortex !
Bonjour IMMU,

Je connais l'IFSCL depuis la 2.0.5 et je voudrais voire une video de lIFSCL alpha s'il te plait ... Si tu en trouve un, tu pourais me donner le lien ?

Merci ! Bonne soirée !
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Ventus MessagePosté le: Dim 16 Juin 2013 00:20   Sujet du message: Répondre en citant  
[Tarentule]


Inscrit le: 09 Déc 2006
Messages: 416
Localisation: Bordeaux
Il n'existe pas de vidéo de la version Alpha, il n'y en a aucune de publiée dans tous les cas. Sur la version Alpha, tu ne trouveras que trois images qui sont toutes présentes ici.

Quant à ceux qui demandent déjà quand sort la prochaine version, pensez qu'Immu a déjà sorti trois versions en deux mois et pas franchement des petites versions au regard de toutes les nouvelles fenêtres et des correctifs qui ont été apportés à l'IFSCL. Maintenant, soyez patients ! Immu n'est pas à votre disposition et je pense qu'il mérite bien de passer quelques temps à bosser sur autre chose que l'IFSCL, s'il en a envie.

Ce n'est pas non plus la peine de demander quelles seront les améliorations de la future version, Immu les inscrit une fois qu'elles sont terminées sur cette page, en plus de vous tenir régulièrement au courant sur ce topic donc, encore une fois, apprenez la patience !

J'en profite pour donner une nouvelle fois le lien de la Foire aux Questions qui recense toutes les réponses aux questions déjà posées un nombre incalculable de fois sur ce topic donc merci d'aller y faire un tour avant de poser votre question, ce qui évitera à certains d'entre-nous de s'arracher les cheveux en lisant certaines questions ! Wink

_________________
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Chaton MessagePosté le: Lun 17 Juin 2013 16:30   Sujet du message: Répondre en citant  
[Mégatank]


Inscrit le: 11 Mar 2013
Messages: 874
Super l'Immu's Room 2.4.2 !
Va y avoir le skid ?!!!
Spoiler

Merci encore Immu pour tout ce que tu accomplis pour nous !

_________________
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maxboss61 MessagePosté le: Lun 17 Juin 2013 17:29   Sujet du message: Répondre en citant  
[Blok]


Inscrit le: 13 Avr 2013
Messages: 120
Localisation: Université de Caen Normandie
Si cela est dans l'Immu's room c'est que cela arrivera. Peut être pas dans la prochaine version mais cela apparaîtra. Par contre quelqu'un peut a compris et peut m'éclaircir pour les skins de Odd, Aelita (x2) et William ?
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BR 44 MessagePosté le: Lun 17 Juin 2013 17:48   Sujet du message: Répondre en citant  
[Rampant]


Inscrit le: 21 Fév 2012
Messages: 317
Localisation: En train de blender dans ma caverne 3D xD
Anthony4 a écrit:

Va y avoir le skid ?!!!
Spoiler

maxboss61 a écrit:
Si cela est dans l'Immu's room c'est que cela arrivera. Peut être pas dans la prochaine version mais cela apparaîtra.


De mémoire, je penses qu' Immu avait déjà fait allusion au Skid dans un précédent message/news sur ce même Topic.
Sauf qu' il avait parlé d' un futur lointain, qui pourrait devenir proche alors^^ Mr. Green.
Soit, c' est à Immu d' en décider Wink.

Spoiler


maxboss61 a écrit:
Par contre quelqu'un peut a compris et peut m'éclaircir pour les skins de Odd, Aelita (x2) et William ?


Désolé, mais je ne pourrais pas t' éclairer dans l' immédiat car je n' ai même pas encore découvert le News L' Immu's room et encore moins essayé le code dans la dernier monture de l' IFSCL^^.
Mais si je trouve la même chose que toi, je n' hésiterais pas à te le dire Wink.

Voilou Smile.
_________________

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Sunshine MessagePosté le: Lun 17 Juin 2013 17:56   Sujet du message: Répondre en citant  
[Frelion]


Inscrit le: 28 Avr 2013
Messages: 92
Wouaw le code de l'immu's room !
On voit que le programme d'adn va apparaître, ensuite pour les skins à mon avis c'est ce dont immu a parlé pour les pages de missions à la page précédente !
Je pense que le skid c'est pas pour maintenant, ce serait pas très logique après tout mais sait-on jamais ...

Bonus en rapport avec le code de l'immu's room, qui comme d'habitude est en rapport avec DW (Bon ok je me suis pas fait chier, j'ai pris le premier resultat sur google image) :

Spoiler

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