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[Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 41X!

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immu MessagePosté le: Sam 11 Juil 2020 12:14   Sujet du message: Répondre en citant  
[Kongre]


Inscrit le: 13 Avr 2010
Messages: 1660
Localisation: Devant l'IFSCL.
Et hop, c'est au tour de l'IFSCL 4.0.6 de sortir !
Direction le Kolossus Launcher pour obtenir la dernière version
https://www.codelyoko.fr/ifscl/download.cl

Au programme plein de correctifs, mais aussi la KAWA'S ROOM. Teasée ici même
https://www.youtube.com/watch?v=QqZ5haIg3DE

https://i.ibb.co/SJGQF5x/news406.png

https://i.ibb.co/K20pYP2/Immus-Room40-X-clues.png

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IcePlayer MessagePosté le: Dim 12 Juil 2020 16:21   Sujet du message: Live Découvert & Théorie | Kawa's Room Répondre en citant  
[Kankrelat]


Inscrit le: 29 Avr 2018
Messages: 31
Localisation: France
La dernière Room de l'histoire de l'IFSCL sera révélé publiquement ce soir ! Et cette fois-ci point d'Immu's, c'est le jeune Kawabata qui prend les commandes !... A moins que... Cela soit toujours Immudelki qui tire les ficelles dans l'ombre...

Pour le savoir rendez-vous à 21H00 sur la Chaine CodeLucPlayer bien sur ! Very Happy


https://youtu.be/808ecTYGsEI

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Vie ta vie à fond et joue à l'IFSCL !

http://img110.xooimage.com/files/2/4/e/fanuserbar-52b1193.png
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immu MessagePosté le: Ven 24 Juil 2020 23:32   Sujet du message: Répondre en citant  
[Kongre]


Inscrit le: 13 Avr 2010
Messages: 1660
Localisation: Devant l'IFSCL.
L'IFSCL 4.0.7 est enfin sortie! Téléchargez là dès maintenant via le Kolossus Launcher Wink
A son bord, des optimisations, corrections diverses, corrections de Room, de Reboot, de Carte Virtuelle, de Sons, l'ouverture manuelle des tunnels pour le skid, et bien d'autres choses notées dans le changelog
https://docs.google.com/document/d/1NeflsQZ1i7OnFW1hhSW37zde82VWrXHXrj6hySu7isY/
Avec un peu de chances, cela complète enfin le cycle 40X.

Ca aura été une experience longue et assez stressante et fatiguante, mais finalement satisfaisante car me permettant d'enfin vous délivrer le Chapitre 1, ainsi que beaucoup de systèmes changeant pas mal le jeu (création des missions, menu radial, kawa's room...)

Enfin, les versions mac et linux arrivent très prochainement.

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Kreos MessagePosté le: Sam 03 Oct 2020 12:10   Sujet du message: Répondre en citant  
[Kankrelat]


Inscrit le: 24 Aoû 2020
Messages: 3
Bonjours.

Grand fan de code lyoko depuis mon enfance voir ce qu'est devenue l'ifscl est dingue ! Je suit ce projet depuis à peu prés cinq ans, je n'est malheureusement pas étais des plus actifs ni sur le forum ni sur la chaine youtube, mais je suis toujours à vous soutenir et a êtres émerveillé par votre magnifique travail, j'ai d'ailleurs étais agréablement surprit de me rendre compte que le mode histoire n'avait rien à voir avec l'ancien, la hype est présente ! Je vous souhaite bonne continuation, je serai présent fin juin (il me semble) pour les batailles dans mer numérique ! et dire que j'ai l'impression que c'étais hier que je découvrais l'ifscl avec la 2.5.5, en rêvant du Kolosse et des réplika, je n'imaginé pas l'ampleur que ça allait prendre. Bon courage !

(En effet ne me souvenant plus de mon mdp j'ai du malheureusement re crée un compte, mais cela doit bien faire 5 ans que je suis sur le forum et que je joue à l'ifscl, des bisous et des encouragement !)
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immu MessagePosté le: Jeu 22 Oct 2020 10:42   Sujet du message: Répondre en citant  
[Kongre]


Inscrit le: 13 Avr 2010
Messages: 1660
Localisation: Devant l'IFSCL.
(fin octobre tu veux dire non ? ^-^)

Merci bien Kreos, ça fait plaisir. (Hésite pas à passer sur le discord !)

J'en profite pour poster un peu de news!

https://i.ibb.co/W2ZcyxJ/ifscl-October.png

Je voulais retarder ma date limite de sortie d'une semaine en raison de plusieurs nouvelles idées et erreurs d'estimation, mais j'ai été très malade pendant environ une semaine (ça va mieux maintenant), donc... en fin de compte, il y a un peu plus de retard pour la 41X.
Je reste cependant toujours très attaché à une sortie en octobre, avec une bande-annonce dès que possible, évidemment.
J'ai beaucoup réfléchi à l'évolution de la fonctionnalité "WEB" (moteur de recherche kiwi) et j'espère pouvoir vous apporter une belle re-conception en 41X.
Cela inclut plusieurs fenêtres originales (ou contenu de fenêtre) basées sur celles du dessin animé, ainsi qu'un gameplay plus rationalisé concernant certaines attaques présentes et futures (satellite laser, météore, météo, bus, train, avion...) tout étant intimement attaché au système de «sujets» que vous gagnez en cours de route.
Exemple:
Lorsque vous regardez une attaque de météore à la télévision, vous obtenez le sujet «METEOR» que vous pouvez ensuite utiliser dans la fenêtre WEB. Ce qui vous mène au site Web de défense du gouvernement, puis au piratage de données (via crypto) qui vous conduit à la surveillance dudit météore. (les dernières parties étant celles que vous connaissez déjà)
Voilà, plein d'autres choses, mais gardons un peu de surprise pour la bande annonce!

------------------ Edit-Up ------------------


Et hop, nouveau trailer sorti!

https://i.ibb.co/ryJZ8fq/TRAILER.png

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Kreos MessagePosté le: Ven 23 Oct 2020 13:10   Sujet du message: Répondre en citant  
[Kankrelat]


Inscrit le: 24 Aoû 2020
Messages: 3
Bonjours.

Le trailer de la 4.1.X est impressionnant, la fenêtre de combat vas enfin êtres utile ! Comme d'habitude c'est magnifique, ça vas êtres plaisir d'y jouer ! En plus la nouvelle version du jeu sort -à un jour près- le jour de mon aniv', coïncidence plutôt sympathique^^. Botter les fesses de xana dans la mer numérique vas êtres un vrais plaisir !

J'ai deux petite question :

- Pourquoi William est considéré comme un allié temporaire ? Vue que c'est une partie personnalisé si le joueur le désire ça peut êtres Yumi ou même Odd le xanaguerrier non ? Cette question me trotte dans la tête, cette histoire d'allié temporaire annonce un retour d'un story mode semblable à l'ancien ?

- Qu'on puisse utilisé le pilote manuel du skid afin de rendre les attaque lancé par xana sur ce dernier inefficace est quelque choses qui restera ou bien on ne pourras plus le faire decoller en cas d'attaque un jours ou l'autre ?

Voila voila, ces questions me taraudez l'esprit depuis un bout de temps, alors merci d'avance pour votre réponse, bon courage pour la suite et bon rétablissement !
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immu MessagePosté le: Ven 23 Oct 2020 14:42   Sujet du message: Répondre en citant  
[Kongre]


Inscrit le: 13 Avr 2010
Messages: 1660
Localisation: Devant l'IFSCL.
Coucou,

Allié temporaire n'est en rien lié au fait de se retrouver avec un xanaguerrier. C'est plus lié au potentiel de recruter d'autres personnages pour défendre le labo et qui peuvent remplacer William dans le story mode. (mais donc, pas forçément virtualisables pour autant)

Il n'y a pas de pilote manuel du skid, uniquement des commandes raccourcies pour le **pilote** du skid. Autrement, c'est le nouveau auto pilote d'urgence, mais qui ne permet que de revenir au garage skid, rien d'autre.
Autrement, c'est complètement cheaté.

Donc non, en effet, tu ne seras plus en mesure de le faire décoller sans pilote. Sauf sur un replika, et sans Lyokoguerrier.

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IcePlayer MessagePosté le: Lun 26 Oct 2020 23:03   Sujet du message: IFSCL 4.1.X - Analyse Trailer & Live Découverte Répondre en citant  
[Kankrelat]


Inscrit le: 29 Avr 2018
Messages: 31
Localisation: France
Le trailer du cycle 4.1.X de l'IFSCL est sorti ! Nous dévoilant ainsi en image les très nombreuses nouveautés qu'apporterons ce cycle tel que la gestion des NavSkids, l'ajout d'un tout nouveau système de recherche sur le web et encore la refonte complète du système de combat dans le monde virtuel ! Very Happy

Je vous propose donc de voir plus en détails toutes ces nouveautés à travers une petite analyse trailer disponible ici:

https://youtu.be/zjPeLs1UcuY

J'en profite également pour vous annoncez que samedi, prochain soit le 31 Octobre à 21H00 j'organise un live découverte de ce nouveau cycle !
N'hésitez pas à venir pour profiter de la hype de ce tout nouveau cycle et partager votre première expérience sur ces nouveaux ajouts ! Wink

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