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[Jeu Vidéo Lyoko] IFSCL 47X!

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 Auteur Message
immu MessagePosté le: Jeu 07 Avr 2011 19:57   Sujet du message: Répondre en citant  
[Kongre]


Inscrit le: 13 Avr 2010
Messages: 1678
Localisation: Devant l'IFSCL.
1.6.3 (13 Avril 2011) - Edition Premier Anniversaire !

Et oui, la version Alpha à été mise en téléchargement le 13 Avril 2010 !
(en réalité y'a une seule édition mais bon, je trouve que c'est important de la sous-titrer pour le coup Wink )

_________________
JeuVidéo IFSCL (Interfaces Fictionnelles Simulées de Code Lyoko)
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Hippokratos MessagePosté le: Jeu 07 Avr 2011 22:10   Sujet du message: Répondre en citant  
[Blok]


Inscrit le: 27 Fév 2010
Messages: 168
Localisation: Dans les ténèbres de Lyoko
Y aurait pas moyen d'avoir un gateau à publier sur la topic le 13 ?? 1 an ça se fête !!

Tellement de bonnes choses sont arrivées dans cette IFSCL, petit à petit... Au fil des versions, Immu nous a donné, à nous tous Lyokofans, un moyen d'exprimer notre passion...
Grâce à lui, nous ressentons chaque fois un peu plus la joie d'être aux commandes du supercalculateur...
Grâce à ses efforts acharnés, nous pouvons nous délecter d'une interface toujours plus performante, plus poussée, plus réaliste, plus parfaite...
Grâce à son travail, nous avons tous un peu de Jérémie qui vibre en nous...

C'est pour tout ce rêve que je te dis aujourd'hui, à quelques jours seulement du premier anniversaire de ce projet fabuleux

Merci Immu

LONGUE VIE A IMMU !! LONGUE VIE A L'IFSCL !!!

_________________
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Lothenon MessagePosté le: Ven 08 Avr 2011 11:07   Sujet du message: Répondre en citant  
[Manta]


Inscrit le: 02 Oct 2010
Messages: 630
Localisation: La mer numérique
Félicitations Immu, et bravo pour l'IFSCL! Very Happy Comme dirait Jérémie01 : Longue vie a IFSCL. Wink
_________________
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http://img110.xooimage.com/files/2/4/e/fanuserbar-52b1193.png
==>Ma fanfic : Un Passé Inachevé<==[BIENTOT DE RETOUR! ET EN MIEUX!
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Yanodd MessagePosté le: Ven 08 Avr 2011 21:29   Sujet du message: MIAM! Répondre en citant  
[Frelion]


Inscrit le: 06 Jan 2011
Messages: 70
Localisation: Erreur
J'ai fait un gâteau.
http://www.mpcl-v1.0.sitew.com/fs/Root/46yno-gateau.bmp
Bon appetit. Wink

Note de Lucy : Heu c'est sympa mais évitez de trop dériver s'il vous plaît Wink
Bah, un kdo virtuel.(et il à déja l'awards)
_________________
Un jour j'ai décidé que yanodd serait mieux que odd123, Mais maintenant je décide que rien est bien dans ma tête... Adieux.

http://www.web-modules.net/upload/cache/userbar/141/804.gif
http://nelson.spirou.com/emoticones/nelson-langue.gif http://img215.imageshack.us/img215/5748/odd123png.png
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Tempus Fugit MessagePosté le: Sam 09 Avr 2011 18:18   Sujet du message: Répondre en citant  
[Krabe]


Inscrit le: 13 Mai 2010
Messages: 211
Rôhhhhh mais Jérémie01 t'es méchant tu dis toujours ce que je veux dire !!

Bon déjà un grand-merci à, Immu

Et parce que nombre de créateur se sont découragé au bout d'un mois :

Longue vie à l'IFSCL !!!

Voilà rien d'autre à dire !!!!

(1 an déjà !)
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immu MessagePosté le: Dim 10 Avr 2011 11:11   Sujet du message: Répondre en citant  
[Kongre]


Inscrit le: 13 Avr 2010
Messages: 1678
Localisation: Devant l'IFSCL.
Corrigé, avec nouveau numéro de version (d'ailleurs j'hésite encore à en rajouter un, je fait encore des améliorations actuellement).
Cette version ne rajoutera certes pas beaucoup de vraies nouveautés à proprement parler, mais beaucoup de travail de finition non négligeable pour la suite des évènements Wink

Merci pour les commentaires, j'apprécie Smile

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immu MessagePosté le: Dim 10 Avr 2011 16:19   Sujet du message: Répondre en citant  
[Kongre]


Inscrit le: 13 Avr 2010
Messages: 1678
Localisation: Devant l'IFSCL.
C'est complexe à coder, j'y ai déjà passé une bonne partie du week-end mais je pense que ça va porter ses fruits :
la localisation à été pas mal reprogrammée : elle est maintenant plus rapide et marche par cumulations :
on peut lancer plusieurs localisations qui se font les unes après les autres.
exemple :
locate(aelita)
locate(ulrich)
locate(yumi)
(c'est automatiquement fait à la virtualisation)

L'intérêt de ces commandes, c'est que elles réouvrent les cartes audio si elles sont fermées, et ouvrent la carte tactique sur le territoire où se trouvent les personnages. Quand les autres territoires seront ajouter, ce système sera celui qui permettra de switcher 'entre' les territoires.

Afin de faciliter les choses, un bouton 'localiser' est aussi rajouter aux cartes audio, afin de faire switcher la carte tactique sur le territoire lié aux personnages.
Pas d'intérêt donc pour l'instant, mais ça prépare le terrain pour l'arrivée des futurs territoires Wink

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La Manta du Web MessagePosté le: Dim 10 Avr 2011 17:56   Sujet du message: Répondre en citant  
[Frelion]


Inscrit le: 25 Nov 2010
Messages: 48
Localisation: Aquitaine
Tout est tellement bien calculé Surprised
Bon courage pour la suite Wink



MdW
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arthurnadal MessagePosté le: Lun 11 Avr 2011 15:45   Sujet du message: Répondre en citant  
[Kankrelat]


Inscrit le: 04 Mar 2011
Messages: 26
je n'ai pas trop compris le principe du locate.

Est-ce que c'est une fenêtre du localisateur qui s'ouvre pour chaque personnage ou pas ?

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immu MessagePosté le: Lun 11 Avr 2011 20:13   Sujet du message: Répondre en citant  
[Kongre]


Inscrit le: 13 Avr 2010
Messages: 1678
Localisation: Devant l'IFSCL.
Comme souvent dans cette interface, j'évite la création de plusieurs occurences d'une même fenêtre (sauf pour les cartes audio), donc non.
En fait, la fenêtre de localisation s'ouvre, et il y a une liste des localisations à faire (ulrich, aelita etc...) et dès qu'une est finie, l'animation de tournoiement des territoires et de recherche des coordonnées continue à partir de la dernière localisation terminée, sans interruption donc.
Quand la liste des localisations est vide, la fenêtre se ferme automatiquement Smile

Le système est quasi débuggué, reste le système d'attribution des overvehicules, que je tiens à rajouter en prévision des rajouts des vraies caractéristiques et conséquences sur le terrain (je rappelle que pour le moment, ils n'existent pas sur la carte tactique, l'avançée que je rajoute leur donnera au moins un début de lien)


Nouvelle Video ! Wink

http://youtu.be/Gg5UG8dIoTA?hd=1

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arthurnadal MessagePosté le: Lun 11 Avr 2011 20:25   Sujet du message: Répondre en citant  
[Kankrelat]


Inscrit le: 04 Mar 2011
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Ok merci et qu'est-ce que c'est la dernière amélioration que tu as ajoute en ajout justement ? Le kadikeon c'est la carte de kadic ?
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immu MessagePosté le: Lun 11 Avr 2011 22:24   Sujet du message: Répondre en citant  
[Kongre]


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Messages: 1678
Localisation: Devant l'IFSCL.
En fait c'est une mini-fenêtre qui dans l'avenir, devrait permettre je pense d'avoir un raccourci direct aux programmes de plans qui apparaissent dans le D.A., je pense à la localisation des téléphones portables, aux circuits électriques, au plan de kadic bien sur, et éventuellement aux caméras de l'usine.
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arthurnadal MessagePosté le: Lun 11 Avr 2011 22:34   Sujet du message: Répondre en citant  
[Kankrelat]


Inscrit le: 04 Mar 2011
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oui c'est vrai que il y a un rapport sinon pour l'animation en fond de fenetre pour la materialisation d'aelita c'est une animation genre Matrix ?
Spoiler
[/spoil]

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La Manta du Web MessagePosté le: Mar 12 Avr 2011 00:28   Sujet du message: Répondre en citant  
[Frelion]


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Localisation: Aquitaine
C'est prometteur, bon courage Mr. Delki Wink


MdW
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immu MessagePosté le: Mar 12 Avr 2011 12:00   Sujet du message: Répondre en citant  
[Kongre]


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Merci Mdw

arthurnadal--> Un rapport ? Heu j'en sais rien, par contre c'est un effet de défilement de fond oui, et j'ai reprogrammé ce système de défilement qui pompait pas mal de ressources déjà sur le superscann, et je l'ai aussi appliqué au fond de materialisation d'aelita Wink

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