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 Auteur Message
jessy MessagePosté le: Dim 28 Avr 2013 19:06   Sujet du message: Répondre en citant  
[Manta]


Inscrit le: 15 Nov 2012
Messages: 612
Localisation: En France
max117 a écrit:
J'ai hate d'avoir acces a carthage et aussi est ce que on va bientot pouvoir virtualiser william en tant qu'allié ou d'ennemi ?
Merci


Ont la dis je sais pu combien de fois Rolling Eyes sa arrivera dans quelque années, en gros sa arrivera quand sa arrivera.
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jojo_jer MessagePosté le: Dim 28 Avr 2013 19:11   Sujet du message: Répondre en citant  
[Je suis neuneu]


Inscrit le: 20 Mar 2013
Messages: 96
Localisation: sur l'ifscl
max117 a écrit:
J'ai hate d'avoir acces a carthage et aussi est ce que on va bientot pouvoir virtualiser william en tant qu'allié ou d'ennemi ?
Merci


Bon arrêter Immu vous la dit et redit pas avant 2014 voir 2015 que se soit pour William ou pour Carthage .
Regarde cette fiche : http://www.codelyoko.fr/ifscl/faq.cl
Tout question que tu te pose sont ici

PS: Immu désolé de répondre a ta place mais a la force ses soûlent tendre parler de Carthage ou de William alors qu'on a le temps avant de les avoirs

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maxboss61 MessagePosté le: Dim 28 Avr 2013 19:27   Sujet du message: Répondre en citant  
[Blok]


Inscrit le: 13 Avr 2013
Messages: 120
Localisation: Université de Caen Normandie
Surtout aussi, pour compléter ton post, que j'en ai parlé il y a deux pages environ donc les gens il faut un peu feuilleter les pages de ce forum.
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immu MessagePosté le: Dim 28 Avr 2013 22:26   Sujet du message: Répondre en citant  
[Kongre]


Inscrit le: 13 Avr 2010
Messages: 1679
Localisation: Devant l'IFSCL.
Attention au flood s'il vous plait.
Vous savez, William ou Carthage, on me le demande depuis tous les jours depuis 3 ans, ça ne me gêne pas que vous répondiez à ma place >>, rediriger les gens vers la FAQ est en effet la meilleure des idées.

Pour précision, William pourra être du côté que l'on veut en mode sandbox. Et les autres lyokoguerriers pourront être, à l'occasion, controlés par la méduse et donc passer du côté de Xana !

Dans un autre ordre idée, pour pas poster pour rien, j'informe que le nouveau système d'audio-cartes est quasi en place.Je l'ai bosser toute la journée, l'auto-déplacement dès qu'on choisi une nouvelle destination, le meilleur affichage du texte, et quasi possibilité d'aller sur les extrémités des territoires, un grand pas, un meilleur code, que du bon.

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jojo_jer MessagePosté le: Dim 28 Avr 2013 23:52   Sujet du message: Répondre en citant  
[Je suis neuneu]


Inscrit le: 20 Mar 2013
Messages: 96
Localisation: sur l'ifscl
immu a écrit:

Dans un autre ordre idée, pour pas poster pour rien, j'informe que le nouveau système d'audio-cartes est quasi en place.Je l'ai bosser toute la journée, l'auto-déplacement dès qu'on choisi une nouvelle destination, le meilleur affichage du texte, et quasi possibilité d'aller sur les extrémités des territoires, un grand pas, un meilleur code, que du bon.


Du coup les territoires on changé ? vu que y'a pas de bout de territoires dans les versions actuelle

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Ventus MessagePosté le: Lun 29 Avr 2013 01:53   Sujet du message: Répondre en citant  
[Tarentule]


Inscrit le: 09 Déc 2006
Messages: 416
Localisation: Bordeaux
jojo_jer a écrit:
Du coup les territoires on changé ? vu que y'a pas de bout de territoires dans les versions actuelle


J'en doute sérieusement, je vois mal Immu remettre en cause les territoires de surface qui sont véritablement sa base. D'autant que les territoires actuels sont tout à fait capables d'accueillir le transporteur puisqu'il existe bel et bien des "bouts de territoires".

Voici quelques captures de l'IFSCL pour illustrer mes propos :

Territoire Montagne :
Spoiler


Territoire Désert :
Spoiler


Territoire Forêt :
Spoiler


Territoire Banquise, le seul qui ne semble pas avoir d'endroit pré-déterminé. J'ai donc pris trois exemples probables pour l'arrivée du transporteur.
Spoiler


J'ai vraiment hâte de voir ton nouveau système de déplacement et de combat à l’œuvre, Immu. Ces nombreux changements seront sans aucun doute un tournant dans l'histoire de l'IFSCL.

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maxboss61 MessagePosté le: Lun 29 Avr 2013 08:46   Sujet du message: Répondre en citant  
[Blok]


Inscrit le: 13 Avr 2013
Messages: 120
Localisation: Université de Caen Normandie
Au fait Immu j'ai quelques questions a propos du système de firewall qui va être inclus :
- Bloquera t-il toute commande, utilisation du clavier et des boutons autres que celui pour le désactiver ?
- Utilisera t-il un système de mot de passe ou quelque chose comme cela ?

P.S : Peut être que ma première question semble se rapprocher de ce que tu as écrit dans la page Prochaine version, cependant je n'ai pas trop compris son fonctionnement, voila donc l'intérêt de la question.
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immu MessagePosté le: Lun 29 Avr 2013 16:13   Sujet du message: Répondre en citant  
[Kongre]


Inscrit le: 13 Avr 2010
Messages: 1679
Localisation: Devant l'IFSCL.
maxboss61->oui, le firewall, bloquera tout ça - pas de mot de passe de prévu par contre, la touche enter pour le désactiver seulement..^^"

Ventus-->Toujours aussi perspicace. Pour le territoire banquise, c'est par en bas qu'il arrive.
Je retoucherais néanmoins une dernière fois tout les territoires, car quand j'attaquerais la marabounta ou la destruction des territoires, je ne les retoucherais plus jamais, ça fera trop de choses à refaire à chaque fois.


Sinon je sollicite vos cellules grises !

Je renomme actuellement certaines attaques, mais le nombre de caractères dans ces dernières est trop grand, si vous avez des propositions donc, je vous invite à les poster, pour les attaques puissante et de masse d'aelita :

attaque normale : champ de force (celui là, ça va)
attaque puissante : super champ de force (trop long)
attaque de masse : ? (il en faudrait un nouveau)

(don de création est DEJA utilisé autre part)

J'ai aussi besoin d'un terme plus court que "extrémité" pour l'objectif "extrémité nomdeterritoire". Le plus long fait donc : "extremité montagne", mais ça fait trop de caractères, il faudrait un terme plus court. Si vous avez des suggestions qui vous paraisse franchement intéressantes, n'hésitez pas aussi.

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Baptoou MessagePosté le: Lun 29 Avr 2013 16:49   Sujet du message: Répondre en citant  
[Rampant]


Inscrit le: 07 Déc 2011
Messages: 349
Salut Immu !
Alors pour l'extrémité du territoire, pour moi, j'ai toujours pensé que celui-ci était la fin du territoire, la dernière partie créée. Alors peut-être "fin nomdeterritoire"... --" Après l'avoir dit à haute voix, je me rend compte que ça sonne pas très bien..
Mais il y a truc que je comprend pas, pourquoi veux-tu un nombre de caractère moins grand ? C'est le logiciel qui bloque au bout d'un nombre de caractère dépassé ?
Bon sinon, j'avais pensé aussi à fond, pôle, confins.

Alors par contre pour l'histoire des attaques d'Aelita, je bloque totalement Shocked Si jamais j'ai une idée, je te la fais parvenir Wink
Bonne chance Smile

_________________
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jojo_jer MessagePosté le: Lun 29 Avr 2013 16:55   Sujet du message: Répondre en citant  
[Je suis neuneu]


Inscrit le: 20 Mar 2013
Messages: 96
Localisation: sur l'ifscl
immu a écrit:
[color=violet
Sinon je sollicite vos cellules grises !

Je renomme actuellement certaines attaques, mais le nombre de caractères dans ces dernières est trop grand, si vous avez des propositions donc, je vous invite à les poster, pour les attaques puissante et de masse d'aelita :

attaque normale : champ de force (celui là, ça va)
attaque puissante : super champ de force (trop long)
attaque de masse : ? (il en faudrait un nouveau)

(don de création est DEJA utilisé autre part)

J'ai aussi besoin d'un terme plus court que "extrémité" pour l'objectif "extrémité nomdeterritoire". Le plus long fait donc : "extremité montagne", mais ça fait trop de caractères, il faudrait un terme plus court. Si vous avez des suggestions qui vous paraisse franchement intéressantes, n'hésitez pas aussi.[/color]


Voila se que je propose
1) pour aelita attaque de masse : suprême champ de force
2)pour le territoire montagne : mais dans d'autre langues
exemple : extrémité:berg ( montagne en allemagne )
ou au pire bout:montagne

J’espère que sa va t'aider

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jessy MessagePosté le: Lun 29 Avr 2013 17:12   Sujet du message: Répondre en citant  
[Manta]


Inscrit le: 15 Nov 2012
Messages: 612
Localisation: En France
pour l'attaque de masse je propose "contrôle mental"
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maxboss61 MessagePosté le: Lun 29 Avr 2013 17:52   Sujet du message: Répondre en citant  
[Blok]


Inscrit le: 13 Avr 2013
Messages: 120
Localisation: Université de Caen Normandie
Pour te répondre Immu, quelque chose de moins long que "extrémité" et qui correspond bien serait "limite". Pourquoi ? Parce que selon la conception de lyoko, l'extrémité serait le point géographique d'un territoire de surface le plus éloigné du centre de l'Aréna de Carthage. Ainsi le terme de limite correspondrait bien (avec un lien en plus avec les maths ... sans le vouloir ca colle bien dans le contexte non ?).
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immu MessagePosté le: Lun 29 Avr 2013 18:29   Sujet du message: Répondre en citant  
[Kongre]


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Messages: 1679
Localisation: Devant l'IFSCL.
Limite c'est bien, merci. Je prends ^^.

Reste les attaques d'Aelita, encore une fois, il faut malheureusement quelque chose de court.

La limite des caractères est du à une histoire de taille d'affichage du texte, je ne peut pas augmenter la taille des cadres dans l'audio carte, et il faut que le texte reste lisible, c'est le genre de truc qui pose problème surtout à cause de mon côté perfectionniste ^^". Je ne veut pas agrandir la fenêtre de 30 pixels.

Sinon, encore des bonnes nouvelles !

La partie combat sur terre qui me rebute tant (car très difficile à gèrer à travers l'interface) sera mieux maitrisée à travers la gestion des spectres qui s'annonçait de toute façon, inévitable.
Grace au nouveau système de gestion d'énergie (encore lui), dans le futur, Jeremie comme Xana pourront activer des tours pour créer des spectres (dans le cas de jeremie, sûrement limité à la jérémification et à un william débile).
Et prendre le controle du spectre en cas de prise de controle de la tour adverse !
Une perspective très intéressante, tout comme le fait que le spectre peut augmenter une jauge "de dégâts" sur terre, qui pourra se conclure en une forme de nouveau "compte à rebours" à arrêter dès qu'une tour est activée.

Le spectre envoyé sur terre pourra heureusement être arrêté ou ralenti grâce à certaines actions (envoi d'un spectre adverse, désactivation tour (obvious...), blocage d’ascenseur (pour de vrai cette fois ! XD)...)

Le tout, sans que j'ai à recourir à d'interminables et insurmontables créations de séquences animées par caméra etc..., le système est seulement visible sous forme de données chiffrées. Je vous détaillerais ça plus longuement dans le futur. Mais c'est encore aussi une belle perspective, depuis le temps que je m'embêtais avec ça. Je suis très heureux de voir que tout arrive à point !

Je le répète encore une fois, ce n'est très certainement pas pour une version prochaine. Je commence à programmer ce genre de choses maintenant, en collaboration avec le nouveau système d'énergie, mais le système de spectre ne sera surement pas disponible avant quelques versions de ça.

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max117 MessagePosté le: Lun 29 Avr 2013 18:40   Sujet du message: Répondre en citant  
[Kankrelat]


Inscrit le: 31 Mar 2013
Messages: 31
Localisation: Médis
J'èspere t'aider en te disant pour l'extremite de territoire je pensais :
extr nom de territoire (deso si c nul Crying or Very sad )
et pour l'attaque de masse d'aelita peut etre :
champ de lyoko force(tu peux le reformer --' ) car :
elle est la gardienne de lyoko donc je pense qu'elle pourrait puiser de l'energie du coeur

J'espere que ca t'aideras

Smile

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Chemyouyou MessagePosté le: Lun 29 Avr 2013 19:38   Sujet du message: Répondre en citant  
[Krabe]


Inscrit le: 18 Déc 2012
Messages: 240
Je crois que j'ai trouvé un petit bug:
j'ai virtualisé odd, ulrich et aelita. odd et ulrich on commencé a combattre seuls sans aelita. odd s'est devirtualisé puis ulrich alors aelita a avancé pour combattre les monstres et le combat ne commence pas. elle a entré la tour sans combattre les monstres.
Merci et a plus tard, et bonne continuation, immu Wink !

_________________
http://img11.hostingpics.net/pics/664333bannire.png
Merci à Uraguio Koork pour cette merveilleuse signature
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