| Égotilt |
Posté le: Dim 28 Avr 2013 14:17 Sujet du message: |
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![[Blok] [Blok]](http://download.codelyoko.fr/forum/rang/blok.png)

Inscrit le: 14 Jan 2012 Messages: 130 Localisation: Devant le pupitre de commande du supercalculateur, en train de lancer un retour dans le temp |
Baptoou, en 2.2.6, l'IFSCL conservait correctement la mémoire des touches dans un fichier appelé preferences. En 2.2.9, la fait de taper la commandes ne la mémorise pas dans ce fichier preference. C'est à cause de ça que ça bug. Si tu veut réenregistrer de nouvelle commandes, réfère toi à un de mes messages qui expliqué comment faire: ce message est le troisième message de la page 159. _________________
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| pb_du_64 |
Posté le: Dim 28 Avr 2013 14:21 Sujet du message: |
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![[Manta] [Manta]](http://download.codelyoko.fr/forum/rang/manta.png)

Inscrit le: 12 Mai 2012 Messages: 600
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Moi, perso, je trouve que ça ne sert à rien donc je ne les mémorise jamais ! J'appuie vite sur les touches maintenant donc je laisse cette option tranquille !!! De plus, la vraie interface du SC ne fait pas cette option !!! _________________
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| Lumia |
Posté le: Dim 28 Avr 2013 15:32 Sujet du message: |
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![[Frelion] [Frelion]](http://download.codelyoko.fr/forum/rang/frelion.png)

Inscrit le: 31 Déc 2012 Messages: 79
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Je viens de remarquer un bug dans l'animation de virtualisation et de dé-virtualisation. Si on regarde bien quand lyoko tourne dans c'est deux animation ah un moments précis deux territoire disparaisse. |
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| max117 |
Posté le: Dim 28 Avr 2013 16:13 Sujet du message: |
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![[Kankrelat] [Kankrelat]](http://download.codelyoko.fr/forum/rang/kankrelat.png)

Inscrit le: 31 Mar 2013 Messages: 31 Localisation: Médis |
Excusez moi mais comment fait-on pour memoriser certains prog en touches ( f1 ou autres) merci |
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| Wilson |
Posté le: Dim 28 Avr 2013 16:17 Sujet du message: |
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Inscrit le: 24 Fév 2009 Messages: 897 Localisation: Sur codelyoko.fr |
Est-ce que tu a vu le pdf mis à disposition pour entrer les commandes ?!?
configF1(nom_de_la_commande_a_enregistrer)
configF2(nom_de_la_commande_a_enregistrer)
configF3(nom_de_la_commande_a_enregistrer)
configF4(nom_de_la_commande_a_enregistrer)
@max117: je ne veux pas jouer le modérateur, je ne suis pas là pour ça! Mais tu ne t’ai toujours pas présenté sur le topic des nouveaux arrivé! N'oublie pas  |
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| max117 |
Posté le: Dim 28 Avr 2013 16:32 Sujet du message: |
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![[Kankrelat] [Kankrelat]](http://download.codelyoko.fr/forum/rang/kankrelat.png)

Inscrit le: 31 Mar 2013 Messages: 31 Localisation: Médis |
Merci a toi c'est sympa
ps : je vais le faire tout de suite wilson
et aussi je voudrais demandais comment on accede a carthage sur l' I.F.S.C.L |
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| Baptoou |
Posté le: Dim 28 Avr 2013 16:41 Sujet du message: |
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![[Rampant] [Rampant]](http://download.codelyoko.fr/forum/rang/rampant.png)

Inscrit le: 07 Déc 2011 Messages: 349
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| max117 a écrit: | | je voudrais demandais comment on accede a carthage sur l' I.F.S.C.L |
Question stupide... Je pense qu'un petit tour serai nécessaire ici et ici et ici... Partout en fait 
Il faut essayer de trouver les réponses soit même, afin d'éviter de poser des questions de ce type.. Surtout que la réponse à cette question a été citée un peu partout sur ce même forum, balade toi entre les pages  _________________
Dernière édition par Baptoou le Sam 01 Juin 2013 15:00; édité 2 fois |
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| Chemyouyou |
Posté le: Dim 28 Avr 2013 16:42 Sujet du message: |
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![[Krabe] [Krabe]](http://download.codelyoko.fr/forum/rang/krabe.png)

Inscrit le: 18 Déc 2012 Messages: 240
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il n'y pas de carthage, pour le moment. Tu ne peux pas y acceder. Elle sortira dans 2014-2015 (d'après ce que je sais). _________________
Merci à Uraguio Koork pour cette merveilleuse signature
Dernière édition par Chemyouyou le Dim 28 Avr 2013 16:43; édité 1 fois |
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| Wilson |
Posté le: Dim 28 Avr 2013 16:43 Sujet du message: |
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Inscrit le: 24 Fév 2009 Messages: 897 Localisation: Sur codelyoko.fr |
Un truc tout simple (après vas falloir ce débrouiller comme un grand).
Quand le jeu est lancé, tape dans la console "help", et magie ^^. |
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| max117 |
Posté le: Dim 28 Avr 2013 16:45 Sujet du message: |
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![[Kankrelat] [Kankrelat]](http://download.codelyoko.fr/forum/rang/kankrelat.png)

Inscrit le: 31 Mar 2013 Messages: 31 Localisation: Médis |
Merci a tous et DESOLE --'
Note de Micka :
Ce genre de post n'est pas souhaité sur le forum, on appelle ça le semi-flood (voir sa définition).
Un message trop court et/ou portant trop peu d’intérêt n'apporte rien au forum, et le transforme petit à petit en poubelle Pour éviter cela, les membres et l'équipe te demande de faire un minimum d'efforts quand tu postes un message sur le Forum !
Et un message bien rédigé rapporte souvent plus de réponses satisfaisantes, pense-y !  |
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| immu |
Posté le: Dim 28 Avr 2013 16:53 Sujet du message: |
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![[Kongre] [Kongre]](http://download.codelyoko.fr/forum/rang/kongre.png)

Inscrit le: 13 Avr 2010 Messages: 1679 Localisation: Devant l'IFSCL. |
| Citation: | | De plus, la vraie interface du SC ne fait pas cette option !!! |
Ah si si, c'est ce que se sont tuer à répèter les gens dans les pages précédentes. Kiwi ne pianote pas des tonnes de lignes, et pourtant il arrive à recharger les flêches laser d'Odd, comment crois tu qu'il fait ?
Sinon news news,
Entre autres choses, je travaille actuellement sur une refonte complète assez complexe du système de carte de controle (carte audio) des lyokoguerriers. Ca aidera plus tard pour l'implementation de destinations autres que les tours (c'est seulement programmé pour ça actuellement), ce qui inclue dans les extremités de territoires, l'ascenceur de Carthage etc...).
Ca inclu aussi un nouveau système de déplacement 'autoMove' on/off, qui permet donc simplement de selectionner la destination, et si l'autoMove est déjà activé, le lyokoguerrier y va direct, sans cliquer sur le bouton. C'est bien mieux ainsi.
Il est aussi possible que la prochaine version voit débarquer une grosse nouveauté dans le système de combat, qui changerait leurs issues et ajouterais une dose de tactique non négligeable.
Restez attentifs à l'arrivée de la prochaine news, qui devrait venir dans les deux prochains mois. Cette version marquera un nouveau grand bond dans l'histoire de l'IFSCL ! (grand bond qui ne se caractérise jamais que par des ajouts, mais aussi par l'améliorations de systèmes déjà existants comme le système de combat ) _________________ JeuVidéo IFSCL (Interfaces Fictionnelles Simulées de Code Lyoko) |
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| zorororonoa |
Posté le: Dim 28 Avr 2013 16:54 Sujet du message: |
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Inscrit le: 31 Mar 2013 Messages: 230 Localisation: Beacon Hills High School |
tu parles d'un bond assez énorme pour que l'on se rapproche d'une IFSCL 3.0.0 Immu ? ( ce qui = grosse grosse nouveauté ) _________________
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| immu |
Posté le: Dim 28 Avr 2013 17:06 Sujet du message: |
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![[Kongre] [Kongre]](http://download.codelyoko.fr/forum/rang/kongre.png)

Inscrit le: 13 Avr 2010 Messages: 1679 Localisation: Devant l'IFSCL. |
3.0.0 ?? Non non, on est loin de ça voyons ! Pourquoi faut il que vous extrapoliez tout de le temps ? J'ai pas dit "REVOLUTIONNAIRE !!!", j'ai dit grosse nouveauté, parce que ça change le coeur du jeu, le gameplay, alors que la majorité des versions n'ajoutent rien au gameplay de base à part...des "énigmes" et des trucs à "retenir". Une grosse nouveauté, c'est quelque chose qui fait entre 0.0.5 et 0.1.0 chiffre en plus. genre carthage, ça fera 0.1.0 en plus. Mais là on ne parle pas de carthage, seulement d'un gros nouveau truc pour le système de combat.
3.0.0 il se pourrait que ce soit la dernière version >< ! (quoique, à bien y réfléchir, ce sera peut être plus vers les 3.5.0 ou les 4.0.0, mais bon, impossible de déterminer les changements, je peut très bien avoir des idées de gameplay révolutionnaires (lol) entre temps), ce ne sont que des chiffres)
Edit : fin de page - repost
| Citation: | Entre autres choses, je travaille actuellement sur une refonte complète assez complexe du système de carte de controle (carte audio) des lyokoguerriers. Ca aidera plus tard pour l'implementation de destinations autres que les tours (c'est seulement programmé pour ça actuellement), ce qui inclue dans les extremités de territoires, l'ascenceur de Carthage etc...).
Ca inclu aussi un nouveau système de déplacement 'autoMove' on/off, qui permet donc simplement de selectionner la destination, et si l'autoMove est déjà activé, le lyokoguerrier y va direct, sans cliquer sur le bouton. C'est bien mieux ainsi.
Il est aussi possible que la prochaine version voit débarquer une grosse nouveauté dans le système de combat, qui changerait leurs issues et ajouterais une dose de tactique non négligeable.
Restez attentifs à l'arrivée de la prochaine news, qui devrait venir dans les deux prochains mois. Cette version marquera un nouveau grand bond dans l'histoire de l'IFSCL ! (grand bond qui ne se caractérise jamais que par des ajouts, mais aussi par l'améliorations de systèmes déjà existants comme le système de combat Wink) |
_________________ JeuVidéo IFSCL (Interfaces Fictionnelles Simulées de Code Lyoko)
Dernière édition par immu le Dim 28 Avr 2013 17:23; édité 1 fois |
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| jessy |
Posté le: Dim 28 Avr 2013 17:19 Sujet du message: |
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![[Manta] [Manta]](http://download.codelyoko.fr/forum/rang/manta.png)

Inscrit le: 15 Nov 2012 Messages: 612 Localisation: En France |
Immu, nous somme gâté, après la "fête" de IFSCL , ont n'a eu une version et la encore une, merci beaucoup ! _________________
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| max117 |
Posté le: Dim 28 Avr 2013 19:01 Sujet du message: |
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![[Kankrelat] [Kankrelat]](http://download.codelyoko.fr/forum/rang/kankrelat.png)

Inscrit le: 31 Mar 2013 Messages: 31 Localisation: Médis |
J'ai hate d'avoir acces a carthage et aussi est ce que on va bientot pouvoir virtualiser william en tant qu'allié ou d'ennemi ?
Merci |
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